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音声配信事業

あらゆるアプリで、ユーザー体験を邪魔せずに音声を届ける仕組みを独自に開発。 ユーザーの邪魔をしない「ノンディスタービング広告®という考え方で、 ブランドの音声プロモーションを手がけてきました。

ブランドリフト調査レポート
調査レポート

ゲーム内音声広告のブランドリフト効果

第三者調査による効果検証の結果を、プレスリリースで公開しています →

Non-Disturbing Ads

ノンディスタービング広告®とは

画面を覆って表示され、スキップされるのを待つだけの広告—— そんな「邪魔な広告」のあり方を変えるのが、AdMelの提唱する ノンディスタービング広告®です。 ゲームのプレイを一切止めずに、耳からそっとメッセージを届ける。 だから嫌われず、聴かれて、記憶に残ります。

  • プレイを止めない — 画面を占有せず、ゲーム体験と共存。ゲームBGMの音量を調整しながら自然に音声を重ねます。
  • 音声ON時のみ再生 — ユーザーが音を聴ける状態のときだけ配信。「聴かれていない再生」を数えません。
  • 音声×バナーの同期 — 耳から届けたメッセージを画面上のアイコンバナーが後押し。タップでLPへ遷移します。
  • 受容性の高い瞬間に届く — 通勤中・休憩中・寝る前。生活の隙間のリラックスした時間にアプローチします。

※「ノンディスタービング広告」は株式会社AdMelの登録商標です。

スマホゲームのプレイ中に音声広告とアイコンバナーが表示されるイメージ
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導入事例

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